約 2,723,332 件
https://w.atwiki.jp/ca07/pages/13.html
名前空間に関することを勉強 名前空間内の識別子 名前空間定義 名前空間利用宣言 名前空間利用命令 名前なし名前空間 名前空間別名定義 宣言された識別子の定義 別の名前空間への編入 名前空間の合成
https://w.atwiki.jp/thinkaboutnagato/pages/22.html
閉鎖空間関連の説明 閉鎖空間 ハルヒや謎の男の精神状態が不安定になると神人とともに出現する空間。現実の空間と構成するものに差異はないが、全体として灰色がかった空間になっている。通常、物理的な手段での侵入は不可能で、一部の特殊な能力を持つもの、もしくは特定の条件にあるもののみがそこに存在することができる。放っておくとどんどん拡大し、最終的には現実世界と入れ替わってしまうらしい。なお、古泉一樹ら「機関」の超能力者たちはこの空間内部でしか力を発揮できない。 神人 閉鎖空間内に出現する青い巨人。涼宮ハルヒのイライラが具現化したものと考えられ、彼女の心のわだかまりが限界に達すると出現するらしい。神人が消滅すると、同時に閉鎖空間も消滅する。しかし、「神人が消滅すること=イライラが解消されること」では無い為、現実世界側では別途イライラを解消する、または発生させない手段が必要となる。 謎の男の閉鎖空間には神人が現れないという特徴も、古泉により報告されている。そのために、閉鎖空間拡大の阻止は難しい様子。原因は不明。 ただし、3月1日に神人が大量に発生。原因は、偽みくるとの一件か。 今は、閉鎖空間は消滅した。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3270.html
空間戦闘 [部分編集] 宿命の螺旋 OPERATION O-75 緑 1-3-0 U (自動A):全ての自軍ユニットが持つ「宙間戦闘」の効果の一部を、1から2に変更する。 1) 「(自動A):このカードが宇宙エリアにいる状態で」 2) 「(自動A):このカードが戦闘エリアにいる状態で」 地球においても宙間戦闘の効果を発揮できるようになるオペレーション。 デッキを宙間戦闘を持つユニットで固めていれば、部隊の防御能力が格段に上がることはまず間違いない。 ただ、緑の宙間戦闘持ちユニットは宇宙適正のみのものも多く、このカードが有効である状況はあまり多くない。 両適性で、自軍ユニットの宙間戦闘の合計値に応じた焼きを行使できる高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)と組み合わせてやりたい。 リングエリアは戦闘エリアだが、このカードでは宙間戦闘を発揮できない。これは、リングエリアにいるユニットが、このカードの効果の対象にならない状態となってしまうため。
https://w.atwiki.jp/rixyougi1234/pages/445.html
概要 都市インガノックの数秘機関技術の一つ。 正確には空間ではなく、意識を没入させて機関に蓄積された情報を書庫のような空間として認識しているだけ。 接続することにより機関内のあらゆる情報を容易に得ることができる。書庫の本を読んで覚えるような必要はなく、必要な情報を閲覧するだけで脳に刻まれ記憶される。 情報蓄積機関一つにつき一つの情報空間が存在している。本来なら閉ざされた空間であり、一つの情報空間からその他の情報空間へは移動できないが、一流のハッカーならばそれを可能とする技術を会得している場合もある。 非常に利便性の高い空間ではあるが、機関接続器やクリッター、違法なアクセスならば企業の用意する罠など、相応の危険もある。 その他特筆事項として、内部時間が外と異なっている。ここで一秒経過しても、外では一万分の一秒しか経過していない。 関連用語 アクセス 西亨からの外来語。接触、接続の意。 情報空間への没入を意味する言葉。 ウォレス情報空間 ウォレス情報網により形作られる情報空間の一種。 都市インガノックにおけるものとは異なり、直方体と立方体による山や林が存在している。 時間感覚も正常であり、外と異なったりということはない。 機関接続器 情報空間への没入のために必要なもの。これを機関の接続口に接続して意識を没入させる。 大抵のハッカーは高度な手術によってこれを頭に埋め込んでいる。 外付けのヘルメットのような物ならハッカーでない人間でも扱えるが、鼻と耳から血を噴き出し高確率で死ぬ。 高密度情報体 生体のこと。情報空間の中で生体はこのような言葉で認識され、情報の一種として扱われる。 虫食い インガノック下層の荒事屋や企業間で使われる用語。 自身が情報を閲覧した後、他の人物が情報を得られないように空間を荒らすようなハッカーを指す。 関連項目 ハッカー クリッター・バンダースナッチ メタ=クリッター・ジャバウォック 登場作品 赫炎のインガノック -What a beautiful people- 黄雷のガクトゥーン・ノベルアンソロジー 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/wanwan_sanbou/pages/20.html
Wiki編集方法(突貫なので適当です、すみません) ログイン 右上のリンクから「ログイン」をクリックし、ユーザ名・パスワードを入力してログインしてください。 ページ編集 ログイン後、ページの枠の右上に表示される「このページを編集する」リンクをクリックしてください。編集画面が表示されます。 Wiki構文は、編集画面の下やガイドなどを参考にしてください。 編集後、入力欄の下にある「投稿」ボタンを押して下さい。 ページ作成 右上のリンクから「新しいページ」をクリックし、ページ名を入力して「新規ページ作成」ボタンをクリックします。 後はページ編集の要領で。 もしくは、 ページ編集で存在しないページを指定してリンクを作成し、リンク先に飛んでから作ってください。 ファイルアップロード ログイン後、ファイルをアップロードするページに移動し 右上の「下から選択してください」とあるボックスから「アップロード」を選択しアップロード画面へ。 アップロード画面から「参照」でアップするファイルを選択し、「Submit」ボタンを押して下さい。 ページ下部にファイルへのリンクが作成されます。 ※注意!! 同じファイル名で複数回アップロードしても更新されないようです。アップしなおす場合は元ファイルを一旦削除するか、別ファイル名で上げなおしてください。 ※ファイル削除は管理者のみしかできないようです。 削除が必要な場合はこちらにご連絡下さい。 ※ページデザインによってボタンの位置は変わっている場合があります。 その際は適当に探してください。 そのほか、@Wikiのガイド等を参考にしてください。 @ウィキ ガイド @wikiの基本操作 @wiki構文 @wikiプラグイン @wiki便利ツール よくある質問 @wikiへお問い合わせ
https://w.atwiki.jp/wiki5_1006/pages/5.html
和空間へようこそいらっしゃいました 当サイトでは、主に絵の展示を中心としております。
https://w.atwiki.jp/dangerousss4/pages/24.html
戦闘空間 このページではダンゲロスSS4の試合の舞台となる戦闘空間の説明をします。 出場選手の誰がどの試合場で戦う事になるかは、選手同士のマッチング時に決定するため、直前までわかりません。 戦闘空間内のNPCについて 欠片の時計によって送られる戦闘空間は、建造物はもちろん、他の人間や動植物も存在する、平行世界です。 しかし、戦闘空間内に他の人間が存在する状況で送り込まれるかどうかは、それぞれの時計の個性によります。 他人を巻き込まない性質の時計もあれば、その逆の時計もあると考え、SSごとに書き手のプレイヤーの自由に設定してください。 試合開始時の初期位置について 試合開始時の互いの位置関係は、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 各戦闘空間説明 以下が今回のバトルロイヤルで選手達が戦う戦闘空間になります。 記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。 おおまかな舞台設定と時代のみが決まっていますので、それに沿って自由にイメージをふくらませてください。 すべての戦闘空間は平行世界として扱われるため、実際の歴史に即していなくとも構いません。 異国の地、歴史上の実在事件、有名史跡などを扱うのも、書き手の自由です。 【現代】 2014年現在を含む、登場人物にとってもっとも時間軸の近いステージです。 このカテゴリには、現在から数年程度の過去や未来も含まれます。 1.【現代】希望崎学園 戦闘領域:学園敷地内 東京湾に浮かぶ巨大な人工島ひとつが敷地となる魔人学園。 校舎や体育館など、通常の高校に存在すべき設備は全て揃っている。 魔人学生にとっては、もっとも馴染み深い空間でもあるだろう。 2.【現代】大都市 戦闘領域:500m四方 多くの人や車が行き交い、摩天楼の聳え立つ近代都市。 ビル街ならではの高低差や入り組んだ視界にも注意が必要。 近代施設を抜け目なく利用する知性が重要となる。 3.【現代】ショッピングモール 戦闘領域:ショッピングモール内 生活に必要な物資のほとんどが揃うショッピングモール。 調理器具や工具などは、武器としても十分な危険性を発揮するだろう。 食料品も豊富に存在するため、籠城戦術にも十分に堪える。 4.【現代】地下駐車場 戦闘領域:駐車場内 薄暗い地下空間を蛍光灯が照らす、地下駐車場。 暗闇の閉所においては、奇襲や待ち伏せを常に警戒する必要があるだろう。 無論、駐車された車が走行できるだけのスペースも存在する。 5.【現代】病院 戦闘領域:病院敷地内 医療に必要な設備や機器が設えられた病院、あるいは診療所など。 通常の暮らしでは触れることのない薬品や機器を用いた戦いは、 予想外の番狂わせを生むことがあるかもしれない。 6.【現代】水族館 戦闘領域:水族館内 水槽を隔てて、多種多様な水棲生物を鑑賞できる水族館。 しかし、激しい戦闘の中で一度隔壁が破壊されれば、 安全な鑑賞スペースは、水と恐怖に満ちた危険地帯にも一転し得る。 7.【現代】テーマパーク 戦闘領域:園内 観覧車、ジェットコースターなど、多数の遊具が備わった遊園地。 大掛かりかつトリッキーな仕掛けを戦闘に活かすためには、 他の空間以上に機転と順応性が求められるだろう。 8.【現代】変電所 戦闘領域:変電所内 鉄のジャングルという形容が相応しい、入り組んだ危険地帯。 高電圧高電流が間近に行き交う環境下では、一度のミスが死を呼ぶ事になる。 もちろん、他の施設以上にそれを逆用する方法にも事欠かない。 9.【現代】サバンナ 戦闘領域:500m四方 凶暴で強大な野生動物達が闊歩する危険な原野。 草むらや水場などの自然環境に適応した戦術が活かせる空間でもある。 あるいは、野生動物以上の脅威の記憶が刻みこまれた世界であるかもしれない。 10.【現代】軍用列車 戦闘領域:列車から周囲30m以内 極地を走行する、火器と装甲に覆われた堅牢な装甲列車。 列車内には、兵士用の携行火器も存在するかもしれない。 高速で走行し、かつ正面遭遇の避けられない危険な空間でもある。 26.【現代】マンション 戦闘領域:マンション敷地内 限りなく日常の光景に近い、現代的な生活風景。 同時に、多数の部屋が立体的に配置された、複雑な戦場でもある。 戦闘に活用できそうな生活用品も素早く把握する必要があるだろう。 27.【現代】オフィスビル 戦闘領域:ビル内 都市の一角に存在する、企業がオフィスを構える拠点。 最新鋭のセキュリティと堅牢性を備えた高層ビルであることも、 薄暗く死角に満ちた雑居ビルであることもあり得るだろう。 28.【現代】温泉旅館 戦闘領域:旅館内 人に賑わう観光地に佇む、昔ながらの日本旅館。 快適な環境や豪華な料理などを前に油断をしてしまえば最後、 温泉旅館ならではの凶悪犯罪が待ち受けているかもしれない。 29.【現代】公園 戦闘領域:公園敷地内 様々な目的をもって、一般に開放されている土地。 広大な自然公園、あるいはごく狭い児童公園が戦いの舞台となるかもしれない。 遊具やオブジェなども、使い方次第では危険な存在へと変化するだろう。 30.【現代】高速道路 戦闘領域:料金所間 多くの車両が絶え間なく走り抜ける危険地帯。 無論、車両のみならず、敵となる相手にも注意を振り分けねばならないだろう。 他と比べ縦に長い戦闘領域を、勝利のために用いることもできるかもしれない。 31.【現代】避暑地 戦闘領域:1km四方 山間の美しく澄んだ湖に臨む、風光明媚な避暑地。 森と水、光が揃いながらも、過酷な環境ではなく、観光地用に整備もされている。 もちろん、自然環境以外にも、別荘やキャンプ地などが存在する可能性もある。 32.【現代】動物園 戦闘領域:動物園内 通常見ることのない、多種多様な動物が鑑賞できる動物園。 当然、檻の中には人間に危害を及ぼしかねない猛獣も存在するため、 動物の生態に対する知識量が問われる戦場でもある。 33.【現代】刑務所 戦闘領域:刑務所内 罪に問われた犯罪者達を収容するための刑事施設。 堅牢かつ厳重な警備体制をかいくぐりつつ戦わねばならず、 囚われた犯罪者自身も、解き放たれれば制御困難な存在と化すことだろう。 34.【現代】空港 戦闘領域:空港内 主に航空機が離発着するための滑走路を備えた、近代的な飛行場。 それ自体が複合施設であり、旅客や航空機のための様々な機能を備える。 旅客機そのものが巨大なギミックとして機能することもあり得るだろう。 35.【現代】最終処分場 戦闘領域:500m四方 現代においてその役割を終えた廃棄物が流れ着く先。 公的に運営される処分場であるとは限らず、人目を憚る無秩序なゴミ溜めであったり、 あるいはさらに危険な産業廃棄物が投棄されているかもしれない。 【過去】 中世から近代程度の時代となる、登場人物が生まれる遥か以前の世界です。 現代とはまた違った風景では、過去の歴史の知識が実際に役立つかもしれません。 11.【過去】希望崎学園 戦闘領域:学園敷地内 東京湾に浮かぶ魔人学園の、どこかの過去における姿。 その時代において、高校に存在すべき設備は全て揃っている。 あるいは自らに繋がる過去をここで垣間見ることがあるかもしれない。 12.【過去】戦場跡 戦闘領域:500m四方 歴史に知られた、または記憶からも忘れ去られた戦いの直後の光景。 兵の死体や装備品の中に、来る戦いに再活用できるものがあるだろう。 だが、地雷やトラップの存在など、依然として危険地帯であることも忘れてはならない。 13.【過去】市街 戦闘領域:500m四方 過去の町並み。その時代と国の文化に応じた設備が立ち並ぶ空間。 人々が生活するごく普通の光景だが、現代の常識と異なる状況も多い。 他の空間以上に、教養や知性を活かすべき空間となる。 14.【過去】豪華客船 戦闘領域:客船から周囲100m以内 かつて存在した豪華客船。当時の富裕層を楽しませる装飾や設備を備えている。 海上を移動する、特異な戦闘空間である点にも注意が必要。 あるいは事故に見舞われるかもしれないが、戦闘によるものとは限らない。 15.【過去】遊郭 戦闘領域:500m四方 訪れる者を非日常へと誘う、華やかな色街。主に川沿いに存在した。 刃物の持ち込みは許されていないが、逆に刃物を預かる場所があるということでもある。 木造建築の立ち並ぶ見晴らしの良い光景は、接近戦に有利な環境といえる。 16.【過去】教会 戦闘領域:教会敷地内 長椅子や祭壇などが備わった、キリスト教の宗教施設。 あるいは有名な史跡であったり、芸術的価値の高い建築物であるかもしれない。 施設内部だけでなく、墓地や庭なども、敷地内であれば利用可能。 17.【過去】孤島 戦闘領域:島内 白い砂浜に囲まれた、未だ文明の手が入らぬ無人島。 木々に覆われた自然豊かな島、あるいは不毛の孤島であるかもしれない。 広大な閉鎖空間においては、潜伏と探索の技術が何よりも求められる。 18.【過去】田園 戦闘領域:1km四方 一面に広がる、どこか郷愁を呼び起こす田園の風景。 畑や水田という地形はもちろん、農具なども戦闘に活用できるだろう。 当然、農家や水車小屋なども同じ空間内に存在することだろう。 19.【過去】工場 戦闘領域:工場内 際限なく発展を続けた産業の時代を象徴するかのような巨大工場。 かつて存在した化学工場や紡績工場、あるいは機械部品の製造工場かもしれない。 蒸気や有害排水などは、労働者のみならず戦闘者にとっても十分に危険である。 20.【過去】闘技場 戦闘領域:闘技場敷地内 競技の場、あるいは武芸上覧の場として設えられた闘技場。 動きやすく障害の少ない地形は、相手との相性次第で有利にも不利にもなり得る。 闘技を競う場である以上、既にそこには武器が用意されているかもしれない。 36.【過去】駅 戦闘領域:駅構内 蒸気機関や手動改札が全盛である時代における駅。 駅構内に乗り入れている間であれば、列車内部も戦場として扱われる。 線路に転落すれば、致命的な事態が待ち受けるのは現代の駅と同様である。 37.【過去】港湾 戦闘領域:1km四方 過去に漁港や軍港など、様々に用いられた港湾地帯の姿。 戦闘領域は大きく海を含むため、水中戦を得意とする者に有利をもたらす地形。 あるいは、船舶を動かすことも考慮に入れる必要があるだろう。 38.【過去】劇場 戦闘領域:劇場内 演劇やオペラなどで大衆の目と耳を楽しませる、巨大劇場。 古来より、演出のための効果的な音響や舞台装置などが工夫されてきた。 観衆を前にしての戦闘は、通常の地形とはまったく異なる効果を生むだろう。 39.【過去】桜並木 戦闘領域:500m四方 広く長い街道に沿って、満開に咲き誇る桜の並木道。 土地や時代の差の他に活用できる要素の少ない地形ではあるが、 桜吹雪の舞う鮮烈な光景は、強く心に焼きつくことだろう。 40.【過去】神社 戦闘領域:境内 古くより日本原風景に根付いた、神道の宗教施設。 本殿や鳥居だけでなく、神社に共通する施設は殆ど存在する。 神社ならではの、祭やそれに類する行事に縁を持つかもしれない。 41.【過去】図書館 戦闘領域:図書館内 知識を広める役割を担う、古今東西の書物の宝庫。 書架が縦横に立ち並ぶ施設内は、見通しの悪い環境となる。 書物が保管されている以上、火気や水気などには十分な注意が必要。 42.【過去】開拓地 戦闘領域:500m四方 自然や外敵との戦いとともに切り拓かれた、広漠たる新天地。 一見荒廃めいて見える土地には思いもよらぬ危険が隠れ潜み、 そこに暮らす人々も、高い自衛意識を持つ傾向にある。 43.【過去】地下墓地 戦闘領域:墓地内 何らかの理由で地下深くに収められた遺骸へと続く建造物。 文字通りのカタコンベから王の墳墓まで、形態こそ様々だが、 総じて狭く入り組んだ、驚異に満ちたダンジョンといえる。 44.【過去】ディスコ 戦闘領域:ディスコ内 かつて一世を風靡した、音楽とダンスを主とする娯楽施設。 アルコールも提供されており、戦闘の熱狂をも盛り上げるだろう。 強い音と光は、知略のステージでも効果を発揮するかもしれない。 45.【過去】坑道 戦闘領域:坑道内 貴金属や化石燃料などを採掘するために設けられた坑道。 かつて知られていた廃坑の全盛の姿を見ることができるだろう。 掘削に用いられるトロッコや爆発物などは、戦闘においても覿面の効果を生む。 【古代】 古代文明の黎明期や、あるいはその遥か以前となる、遠い過去の世界です。 現代とまったく異なる環境下での戦闘では、何よりも適応力が試されることになるでしょう。 21.【古代】大浴場 戦闘領域:浴場内 かつて古代文明に存在した公衆浴場。現代の視点から見ても十分に文明的な施設であり、 適度な温度に保たれた浴槽やサウナなどを備え、食事や遊戯なども嗜むことができる。 浴場ならではの、火や、あるいは湯そのものを利用した戦術も可能となるだろう。 22.【古代】原生林 戦闘領域:500m四方 現代の生態系とは全く異なる植物が生い茂る、遥か古代の原生林。 あるいはさらに脅威となる生物と遭遇することがあるかもしれない。 身を隠せる場が多い反面、死角に隠れているものにも注意を払わねばならない。 23.【古代】氷河 戦闘領域:1km四方 氷河期の世界。全てが凍りついた死の世界には、十分な文明すらもまだ存在しない。 長く身を晒すことが死を意味する極寒環境下では、 他ならぬ自身が用意した状況のみで速やかに決着をつける電撃戦が要求される。 24.【古代】寺院 戦闘領域:寺院敷地内 古代より存在する、あるいは今はもう失われた寺院建築。 仏教やイスラム教、またはさらに不可解な古代宗教の施設であるかもしれない。 十分に伝統的なものであれば、その内装や設備にも、現代の知識が通用するだろう。 25.【古代】湿地 戦闘領域:500m四方 かつての地球の湖や沼、あるいは満遍なく泥にぬかるんだ湿地帯。 草が生い茂り足場の悪い状況の中では、機動力が大きく削がれることに注意が必要。 もちろん、淀んだ水の中から現在知られる生物が現れ出る保証はどこにもない。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/129.html
空間固定 概要 特定の空間内にある物質・エネルギーの状態を固定する能力。 固定された空間内の物質・エネルギーは外へと漏れ出すことなくそこに留まり続け、 能力を解除すると同時に内部にある物は元の運動を再開する。 能力によってこの固定された空間内に外から力を加えられるかそうでないかは変わり、 加えられない物の場合、固定された物は外からどんなダメージを与えても絶対に壊れることがなく、 加えられる物の場合、外から与えられた力やダメージは一度蓄積され、 能力解除と同時にそれらの力やダメージが一斉に空間内の物質に働きかけることになる。 いずれの場合も物理防御、トラップに適し、戦闘では相手の行動を利用したカウンターに重きを置く能力と言える。 サイキッカー +力を留める能力 力を留める能力 → 物理概念操作 / 空間固定 / 速度・運動エネルギー 物体から発せられる力を固定し、その場に留める能力。 固定されるとその物体は一瞬だけ外部に力を加えることが出来なくなり、 留まった力は能力解除と同時にそこにあるものに作用する。 【物理防御】:相手の攻撃が発する物理的な力を固定し、軽減する。 【物理無効】:相手の攻撃が発する物理的な力を全て固定し、無力化する。 【弱化】:相手の動きが生む力を固定し、行動を鈍くさせる。 【罠化】:自分の攻撃の威力を設置する。
https://w.atwiki.jp/snoweleonorayuki25/pages/75.html
同じ空間 2018年01月09日 10時42分04秒NEW ! テーマ:戦い 夫を見捨てることは簡単でも、 子どもも一緒に見捨てるなんてことは。。 私がいまだに様々な思いに揺れているように、 息子は息子なりに悩み苦しんでいるのだろうと思います。 そんな様子は見せないけれど…。 『なぜあなたから父親を奪った女と仲良くするの』 聞けばきっと答えてくれる。 でも聞いていいことではないと思っています。 何一つ悪いことはしていないのに、じっと黙って耐えている息子。 これ以上の負荷をかけることはできません。 何もしてやれない代わりに、 せめて少しでも多くの時間を一緒に過ごしたいと思います。 https //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache f7nSClA4Cc8J https //ameblo.jp/snowyroads115/entry-12343044728.html+ cd=15 hl=ja ct=clnk gl=jp
https://w.atwiki.jp/8991/pages/33.html
戦闘空間 執筆者同士で考えて下さい。 過去のダンゲロスSSの戦闘空間を参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1戦闘空間 ダンゲロスSS2戦闘空間 ダンゲロスSS3戦闘空間 ダンゲロスSSR戦闘空間 ダンゲロスSS4戦闘空間 ダンゲロスSSRace戦闘空間